设(🚦)计一些有梗的台词和皮(🕘)肤彩蛋(🌛)。
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以释(🧜)放两(🚥)次。第一(❔)次释(🚺)放,公孙离会释放(🕴)一把古琴(🍃),对(🏜)目(🖕)标造(🤼)成伤害(🏬)和(🕉)束缚(📴)效果。第二次释放,公孙(🌫)离会跳到(👼)古(🆙)琴(🖇)上,并对附近的敌人造成(✖)伤害和眩晕效果。
你想想(🥋)啊(♊),她手里那把伞,可不(➕)光是装饰品(🚄),那是她的武器,也是她的伙(🔋)伴!她(📛)可以用伞来攻击(🏣),可以(🗿)用伞来位(🚑)移,甚至可以用伞来躲(🍘)避(✒)技能(🔨)!你说说,这操作,这意(🥑)识,能不秀吗?(🤱)
那么,公(🤥)孙离未来会(🍝)咋发展呢(☕)?俺个人觉得,应该不会对她的技能做(🎼)什么大改动(🚀),毕竟现在已经(🌪)很(😮)平(🏓)衡了。但可能会出(💈)一(🐎)些新(😺)的皮肤,毕(🌮)竟这年(🎓)头,皮肤才是王道嘛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不需要防沉迷的游戏手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不需要防沉迷的游戏手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 多练习基本功。 公孙离的操作难度摆在那儿,不练是不行的。建议大家可以先去训练营里熟悉一下她的技能,然后再去匹配或者人机里找找感觉。
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
公孙离的一技能叫“花伞太极”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会原地转圈圈,对周围的敌人造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到伞上,对附近的敌人造成伤害和减速效果。
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人觉得,应该不会对她的技能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会释放一把古琴,对目标造成伤害和束缚效果。第二次释放,公孙离会跳到古琴上,并对附近的敌人造成伤害和眩晕效果。