有人(🐝)说(🔱):新角色(😨)太(📬)强了,完全碾压其他角色,感觉游(📅)戏(📥)平(🤥)衡性被打破了。
先说新版(🌏)本(🚥)吧,这次更(⛱)新(👙)主要针对游戏平(🏠)衡性进行(🎁)了一些调整(🤫),对(🕡)部分角色的(🚛)技能(😽)进行了修改,还有就是新加入了两个全新(⛪)的角色(🙁)。
兄弟姐妹们,你(👻)们的资深游(🦋)戏宅(🌸)小(✋)李又来啦!今(🕊)天咱们不聊别(💡)的,就聊聊最近火(📿)爆朋友(🥜)圈的《武士2》!
另外,这次(🎁)更新还修(🐉)复了一(📐)些(🗡)玩家反馈的(🔶)bug,比如之前游戏卡顿(🎣)的问题,还有部分技能无法(🏸)正常(🛰)使用的bug,都已经(🤲)得(💻)到了解决。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩又耐玩的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩又耐玩的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
特别是那个啥,叫啥来着?哦,对,叫“一闪”。这招太牛了,在敌人攻击的瞬间用出来,就能瞬间让敌人僵直。然后,嘿嘿,你懂的,直接一套连招送他上西天!
话说,我这人吧,对游戏那是相当挑剔,画面不好?不玩!剧情垃圾?不玩!操作复杂?不玩!
另外,这次更新还修复了一些玩家反馈的bug,比如之前游戏卡顿的问题,还有部分技能无法正常使用的bug,都已经得到了解决。
我想说,《武士2》这款游戏真是越来越好了,新内容不断,bug不断修复,玩家反馈不断,相信它会越来越火!
说到这里,我《武士2》的游戏社区里,玩家们都在讨论关于这次更新的内容。