小健:这个想法真是太棒了!您在游(🤼)戏(🛀)里设(♈)计了(⏫)各种各(💰)样(⌚)的越(🛑)狱方(🦓)法,比如挖地道、伪装、使(🕊)用工(🤫)具等等,这些创意都(🦕)是从哪里来的呢(🐝)?
伊万:其(🈚)实最初(🔭)的灵感,源于我(🈯)儿(😱)时的(💕)记(💢)忆。那时候我(🐇)特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭(🍉)建成城(❕)堡(🎃),然(💉)后尝试用各种方(🈶)法去攻破(🚲)它(🎬)。后来我开始接(🉑)触游戏,有(😬)很多游戏都是(🚦)围绕着突破和(🚑)逃脱的概(🥓)念(🎮)展开(🚝)的,比如《迷宫(🧥)逃脱(🏃)》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩(🦏)家体验越狱乐趣(🔒)的游戏呢?
伊万:哈(⏮)哈哈,这些创(🧀)意都是从现(🎛)实生活中汲取的灵感,以及我个(⏮)人对监狱电影和书(👯)籍的(😙)热(😓)爱(🖨)。你知(🏍)道(🥜)吗,历史上(💽)真实发生过(🏆)很多越(🥂)狱(🎉),有些方法非常巧妙,堪称经(🥧)典!我参考了很多真实案(🍎)例(🕓),并(🏝)结合(🖱)游戏(🍍)的(🌝)设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者(🤲)》里。比如(🔓),游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更(🎐)加有趣,也加入(🗄)了(🕹)一些夸(✊)张和奇(🔞)幻的元素,比如游戏里的一(🔍)些(🎠)道(🍭)具(🎡)和技能,就来(👈)自(🐎)我的一(👅)些脑洞大开的想(😠)法。
小健:首先想问一下(🎻),您(🌬)在设计《脱(🎼)逃者》这款游戏的时候,最(🦔)初的灵感(🍕)来源是什么?(🎰)
伊万:我印象最深(🏃)刻的(🍃)评(😂)价是,有玩(➗)家说(😞)《脱逃者》是一款让人上瘾(🥧)的游戏。他(🥀)们表示(💯),这款游戏就像(🕸)一个充(🖌)满未知(🍥)的(✍)迷(🅾)宫,每次(🌛)玩都能够(🕹)新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候(🖇),经常会陷(🚀)入思考(🐢),绞尽(🔪)脑汁地想出(♒)各(😬)种(🌥)越狱方案,这种体验非常独特(📕)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf加速器永久免费版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf加速器永久免费版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
角色技能:各显神通,趣味无穷
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!