基(😈)础伤(🏯)害: 这是你武器面板(🍱)上的伤害数值(🔗)。
不同的角色搭配,会产生(😕)不(🖤)同的化学反(😶)应,让(🎭)你的(🎆)团队战无不(🚈)胜!
技能加成(🏚): 这(🧜)就是我们今(🥎)天要(🤷)研究的重点!不同的(🥣)技能(🕸)加点,会对你的伤害产生巨(🍷)大影响。
举个栗子:
哥(☕)花费了无数个日日夜夜(🕊),研究了(📃)海量的游戏数据,终(🎃)于总(🗄)结(🦗)出了机械术士(✂)各(🌁)个技能(🐇)的伤(🤬)害系数和加成效果!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵手游叫什么名字》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵手游叫什么名字》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
能量护盾:简直就是个铁乌龟!开启护盾,哥可以在敌人的林弹雨中横行霸道,简直不要太爽!
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!
在团队游戏中,我们不能只顾着自己爽,也要考虑团队的整体收益。
其他加成: 暴击、元素伤害、敌人弱点等等,都会影响最终伤害。
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能了,又是召唤小弟,又是召唤雷电,简直就是一个人形高达!