你看,这(🗯)就像游戏里的塞翁失(🌗)马,我以为我失马了,结果(🚉)却意(🤾)外(🏗)地获得了福气。人生就是(🅿)这样,有(👏)时候看似坏事(🥍),可(🔱)能(🐒)就是好事,关键看你(🕔)如何看(🌧)待,如何去处理。
可问题是,人(😐)生不能重(💨)来(🏔),总(🙌)要继续向(📐)前(🛤)走(🏤),就像游戏里,你不能因(🙎)为一匹马(💴)就(🛄)放弃(♒)整个江湖。关键是(🔮),你得学会从失马中找到(🐯)机会(🌇),就像佟掌柜一样,把失马变成一个契机,去(🤤)获得更(🍫)大的成功。
这也给游戏(🤩)设(🌀)计者们(🚰)带来了一些启(🏋)示:
你说(🤫)这马(🐸)丢(🌇)了,比(💋)赛咋办?这比赛办(🛏)不成,客栈的名声(⛽)就更臭了。眼看着(🧜)计划就要泡汤,我(📺)心里别提(🦐)多着(🚢)急(🌔)了。这(🎽)佟掌柜平时看(🚟)着挺精明,怎么关(🐬)键时刻就掉链子了呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《露娜用孙悟空的金箍棒玩自己》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《露娜用孙悟空的金箍棒玩自己》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
这时候我瞬间明白了,这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊!这波操作简直就是教科书式的危机公关,我作为一个资深玩家,都想给佟掌柜颁个奖了!
我当时看着屏幕,就觉得这剧情太牛了!这简直就是教科书式的逆袭,失马反倒成为了机遇,佟掌柜的这波操作真是让人拍案叫绝!这塞翁失马,失的不是马,而是佟掌柜的脑子啊!接把比赛办砸了。
举个例子吧,就像我前段时间,本来打算考一个证书,结果考试前一天,我竟然不小心把身份证给丢了!当时真是欲哭无泪,感觉天都要塌了。可最后,我硬着头皮去补办了身份证,还把之前复习的知识又过了一遍,结果考试竟然考得比之前还要好!
武林外传手游这次的更新,真是让我耳目一新,不仅玩得开心,还能学到一些道理。希望以后的游戏设计者们,都能像武林外传手游一样,把游戏做得更有深度,更有意义。