我还(🌼)记得,有一次,有个顾客来我的(🦇)店里吃饭,点了一道我们店的(🛥)招牌菜。结果,菜上桌后,他尝了一口,脸色就变了,说这菜做得太咸了,不合他的口味。我赶紧过去赔礼道歉,问(🌘)他要不要(🆎)换一道菜。他(⏸)摆摆手说(🚘)不用(🥪)了(🛷),然(🤞)后就准备结(🙉)账(🍌)走(🌿)人。我一看这情况,知道不能让他就这么走了(🕧),不然以后(😟)就再也不(🐦)会来了。于是(🚍),我灵(🆙)机(🗣)一动(😪),跟他说:先生(🎎),实在不好意思,今天是我们(🐔)厨师的(🤔)失(🧒)误,这(🍃)道菜(🐺)没(〽)做好,让您(🏫)不(🍳)满(🤳)意了。这样吧,这道菜我就不收您的钱了,您(🌂)下次再(🍠)来的(🐑)时候,我给您免单(🏴),您(🕢)看(🦔)怎么样?那位顾客听我(🆎)这(🥋)么一说,脸色(🌿)顿时缓(🎎)和(🚷)了许(🏹)多(🐼),最(🎖)后(😯)高高(🎋)兴兴地走了。
再比(🏜)如,可以增加(👖)一些(🛅)更具(🐻)挑战(🕛)性的任务和玩法,让游戏更耐(🕟)玩。
我跟你说,我刚开(🎦)始玩这游戏的(🐊)时候,可(🎥)没少在(🔵)这(🙋)上面(🏔)吃亏。有一回(😀),我招了个员工,看他(🍍)长(🍜)得挺老实,就安排他去(🌛)当(😛)服务员(💒)。结果(😩),这小(❕)子倒好,上(🥧)班时间不(🔕)是在玩手机,就是在跟客人聊天,把(🤼)点菜、上菜的事(🐤)儿忘得一干(🕔)二净。客人等(📳)得(🙃)不(🕰)耐烦了,直接就走了,害(🎤)得我赔了不少钱!
这游戏确(🎒)实挺不错的(🚥),但是也有一些需要改进(🛺)的(🙀)地方。
这游(😪)戏里啊,招募员工可是一门大(➰)学问(🦌)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《吃货大食堂最贵菜谱》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《吃货大食堂最贵菜谱》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你要玩游戏, 而且要玩得透彻! 别以为你玩了几年游戏,就自以为是了! 你得深入了解游戏背后的机制, 才能设计出更好的游戏。 就拿我来说, 刚开始玩游戏的时候, 我只会关注游戏画面和音效, 沉迷于各种炫酷的操作。 但是玩了一段时间之后, 我开始思考游戏的玩法, 比如游戏平衡性, 角色设计, 关卡设计等等。
你得保证你的产品质量过硬,菜品要美味可口,服务要热情周到,环境要干净舒适,这样才能让顾客来了还想来。
我要当老板这款游戏,它让我体验到了当老板的酸甜苦辣,也让我学到了很多经营管理的知识。
你要玩游戏, 而且要玩得透彻! 别以为你玩了几年游戏,就自以为是了! 你得深入了解游戏背后的机制, 才能设计出更好的游戏。 就拿我来说, 刚开始玩游戏的时候, 我只会关注游戏画面和音效, 沉迷于各种炫酷的操作。 但是玩了一段时间之后, 我开始思考游戏的玩法, 比如游戏平衡性, 角色设计, 关卡设计等等。
《使命召唤》里的幽灵:这兄弟像个刺客,能隐身、瞬移,简直就是团战中的噩梦!