跟《辐射》这(🌋)类末日生(🏃)存游戏相比,《往日不在(🐻)》更加注重剧情,它拥有一(📡)个完整的故事(💝)线,并且(🤠)通(👰)过(✉)人物对话、(🏚)场景(🦊)设计(🧟),将末日世界(🗝)的故(💩)事娓(🐑)娓道来。
在(📃)游戏社区中,我看到很(🙉)多玩家都对《往日不(🕐)在》赞不绝(♎)口。大家(💣)普遍(💅)认为,它创造了一个真实(🎪)而(🤷)残酷的末日世界(🍀),提供了紧(🌔)张刺(⛎)激的生存(🐙)体验。
不过,这游(🕴)戏也不是(🍂)光(🐈)让你(🦂)打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源(🍍)、制作(🍎)道具(🌰)、建(📖)造营地等等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传精美大作(3d)》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传精美大作(3d)》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》VS《死亡搁浅》
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》VS《辐射》
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!