在(🌳)游(🌗)戏社区中(🦂),我看到很多玩家(🈸)都对《往日不在》赞不绝口。大(👼)家普遍认为,它创造了一(📚)个真(⚪)实(🔆)而(🚀)残酷的(⬇)末(🥘)日世界,提(🔈)供了紧张刺激(🎚)的生存体验。
我(📖)最喜欢的就(📈)是(🥫)骑着(😸)摩托车在荒(🎾)野(🦓)上奔驰的(🔓)感觉,那感(🎢)觉,就好像所有的(🛒)烦恼都被抛在(⏲)了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能(🗡)杀出一(💹)条(🙊)血路。
“往日不(🏊)在”这个名字真(💜)的(🐬)太贴切了(😁),它就像一个醒,提醒着我们在享(📈)受生活的(🕐)同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无(💌)常(🦂),往(🔨)日不在(🥫)。
第三,跟(🎿)《最后生还(🏯)者(👾)》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更(🔽)加注(🉐)重探(🌓)索和自由度。它拥有(🎶)一个(🦄)庞大的开放世界,玩(🎓)家可以(🤰)自由探(🌩)索,完成各种任务,还可以选择不同(🈳)的路(✳)线(🚎)和方法来完成目标。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《孤岛危机2存档文件夹在哪里》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《孤岛危机2存档文件夹在哪里》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
画面
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
音乐与音效,身临其境
《往日不在》VS《最后生还者》
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。