还有个叫鬼谷子的,技(🥋)能是“算(💗)尽”,能召唤各种术法,攻防(🐨)一体,简直就是个移动(🐍)堡垒。我(➿)玩了这么多(⛓)年武林外传(📌),还是(🙅)第一次(✨)见到(💫)这么牛掰的技能,你说(🐤)得对,这游(🕥)戏(🕜)设计得(🎰)还挺(😯)有(🆖)意思的!
还(🤥)有个叫鬼谷(🦕)子的,技(📤)能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体(🌧),简(🐧)直就是(🕳)个移动堡垒。我玩了这么多年武(🤧)林外传,还是第一次见(💦)到(⛲)这么牛掰的(🌩)技能,你说(🥎)得对,这(🍹)游戏(😫)设计得(🛌)还挺(🦗)有意思的(💣)!
就在我准(✝)备(🏿)卸载游(🚔)戏的时候,剧(🗼)情(🕺)来了(🥇)个神(🚉)转折。佟掌柜通过(🦀)各种奇葩手段,不仅找回了马(📯),还(🔕)阴差阳错地结交(🕛)了一位厨艺(🎊)高超的大(🔲)师,从此客栈生意(🙇)蒸蒸日上。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺客信条3攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺客信条3攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我当时看着屏幕,就觉得这剧情太牛了!这简直就是教科书式的逆袭,失马反倒成为了机遇,佟掌柜的这波操作真是让人拍案叫绝!这塞翁失马,失的不是马,而是佟掌柜的脑子啊!接把比赛办砸了。
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
3. 要把游戏中的价值观传递给玩家: 就像武林外传手游一样,它把塞翁失马的积极意义传递给玩家,让玩家在游戏中体会到人生的真谛,这样才能让游戏更有意义。
举个例子吧,就像我前段时间,本来打算考一个证书,结果考试前一天,我竟然不小心把身份证给丢了!当时真是欲哭无泪,感觉天都要塌了。可最后,我硬着头皮去补办了身份证,还把之前复习的知识又过了一遍,结果考试竟然考得比之前还要好!