有老铁说,可以搞个我去年买了个表(👭)的(🎇)签到活(🏈)动,连续签(🤞)到(🌁)一定(🍟)天(🌃)数就能领取游戏礼(👖)包。
我琢磨着(🐒),光(🖍)搞(📙)活动(🥏)还不够,咱得把这个(🥗)梗(🔄)融(🈲)入到(🚍)游戏下(📐)载的方方面面(🤜),打造一个独一无二的品牌形象,让玩家一看到我去年买了个表就想起咱们的游戏(🙌)下(📒)载,想起那些年被坑(🎆)爹(📮)游戏(🌔)支配的恐惧,哈哈(🤵)哈!
这些只是咱的粗浅见(🆔)解,群(🧥)里的(🍢)老铁们肯定(🖤)有更(✉)牛掰的主意。之(🌚)前在咱们游戏群(🏤)里(🎻),不(🧛)少老铁(🐧)都提(🎥)到过这个梗,还给游(💑)戏开发者提出了(👺)不少(✖)建议。
我琢磨着(🥁),光搞活(🚆)动还不够,咱得(🔐)把这个梗融入到游戏(👊)下载(⌛)的方方面面,打造一(🖌)个(🔁)独(🏊)一无(🥖)二的品牌形象,让玩家一看(🏴)到我去年买了个表就(🍀)想起(🌃)咱们的(🕣)游戏(📿)下载,想起(🌠)那些(♊)年被坑(🆘)爹游戏支配的恐惧,哈哈哈!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《register》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《register》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
诸葛亮:哎呦喂,这可是个老谋深算的家伙,他的大招元气弹那是出了名的全屏轰炸,威力无穷。试想一下,如果在游戏里搞个我去年买了个表的活动,让玩家收集各种手表的碎片,然后合成一块荣耀表,就能兑换诸葛亮的元气弹皮肤。这不得把玩家乐得屁颠屁颠地冲进游戏?
下载进度条也得改改。
优秀作品不仅可以获得丰厚的奖励,还能被采纳应用到中,让玩家真正参与到的建设中来。
有老铁说,可以搞个我去年买了个表的签到活动,连续签到一定天数就能领取游戏礼包。
别再用那千篇一律的进度条了,咱们可以用手表指针转动来表示下载进度,指针每走一圈就下载进度增加了10%,同时配上 滴答滴答 的音效,让玩家时刻感受到时间的流逝,更加期待游戏的下载完成。