狂战士技能树,那可是(💆)相当滴复(🧔)杂,看得人眼(🏆)花(🙊)缭乱的(🎆)。不(🚯)过别怕,俺这就来给大(🥖)伙儿说道(🏜)说道,保准(🎥)你一听就懂!
咱(💤)再(🐸)来说说“手”这个技能树,这(🌌)可是为那些喜(🍲)欢玩的(🤩)兄弟们量身打(🛁)造的! 各种增幅(💢)技(📔)能(🤟),让你(🌦)爆(⛱)头,弹无虚发(🕟)! 你说你(🚱)本来(🔊)法就准,再点上(🗳)这个(🃏)技能,那还不无敌了?(👠) 敌人见了你,都得(🌱)绕着走!
咱(🗣)再瞅瞅“双持”,这(📹)名儿(😜)一听(🐺)就霸气,左(🦇)手一把西瓜刀(♒),右手(🏹)一把(➕)杀猪刀(👬),那画面,想想都带(🔕)劲! 这(🎾)技能,简(😜)单说就是让你能同时耍两把,火力全开,那(🐋)子弹就跟不(😜)要钱似的,突突突(🔣),突突突,敌(😕)人还没反应过来(🎯),就被打成了筛(⏯)子(😃)! 这要是玩好了,那感觉(🍁),就跟开了挂似的,爽歪歪!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神猴子加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神猴子加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
方案1:狂怒冲锋
咱再瞅瞅“双持”,这名儿一听就霸气,左手一把西瓜刀,右手一把杀猪刀,那画面,想想都带劲! 这技能,简单说就是让你能同时耍两把,火力全开,那子弹就跟不要钱似的,突突突,突突突,敌人还没反应过来,就被打成了筛子! 这要是玩好了,那感觉,就跟开了挂似的,爽歪歪!
近战输出:
主加狂暴之怒,次加其余技能,特点就是简单粗暴,无脑冲锋砍就完事了。
元素伤害手雷: 根据敌人弱点选择不同的元素伤害手雷,可以打出更高的伤害。