你想想啊,多(🔍)少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的(👙)衣(🏗)服(💶)、说的流行(🐭)语,都能看到它的(🚏)影子。就说那(🤡)帮rapper,开口闭(🦖)口“Grove Street”,恨不得(📻)把游戏里的(🦀)帮派搬到现实生活中来(🏺)。还有(🔈)那(😒)些电影导(📊)演,动不(⛺)动就来个飙车、战的(📜)桥段,你说说,是不(🖍)是(📭)跟《侠盗(🔌)车手:(😆)安地列斯》学(🌱)的(🎺)?(📲)
这游戏就像(🌛)一颗文化,轰的一声,炸(😰)开了人们的想(💃)象力(🏽)。它告诉(🛴)我们,游戏不仅仅(😭)是娱乐(💤),也能成为一种文(🌉)化现象,影响一代人(🍷)的(🥖)审美(😏)和价(🈲)值观。
我(👌)最喜欢在(🎶)游(🔨)戏里开着车,放着音(🛋)乐,在城市里乱(🚟)窜。 看(🈳)着窗外飞驰而过的景(🔃)色,听着动感(😪)的音乐(🎙),那感觉,简(🍃)直爽翻了! 对了,这游戏里(🏭)还能开飞机、开坦克,你想开什么(🌚)就开什(🚳)么,简直比真的还牛逼!o) 和拉(✂)斯文图拉斯(🐗) (Las Venturas) 三个城市(🎙)中漫游,完成任务、造成混乱(🆘)或(🙍)只是开(🚜)车(🐏)兜(⤴)风。
这种对现(👪)实世界(⛪)的映射,让(🔠)玩(😞)家在(🏼)体验游戏的同时,也开始思(🚿)考社会问题,引发了人们(💭)对美国(👫)梦、种族关(🈲)系等话题的讨论。你说(🕯),这影响力,牛不(☕)牛(🐫)?
而(👶)且,《侠盗车手:(😼)安地(🌱)列斯》的成功(🔮),也为后来(♓)者树(🏚)立了标杆。开放世界、多线(🕟)叙事、电影(🚠)化叙事手法…(🚧)…这(🎤)些如(⬇)今看来司空见惯的游戏(📺)元素,当(🚗)年可是《侠盗车手:安(🌪)地(😺)列斯》玩(🕝)剩下的!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神蓄力玉狐加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神蓄力玉狐加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
我是否会向他人推荐这款游戏
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
你想想,如果能用上现在最先进的游戏引擎,重现当年洛圣都的繁华与混乱,那该是多么震撼的体验啊!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!