游(😛)戏(🎬)中,我遇(⛸)到(🤓)了形形(🖖)色色的幸存者,他(🚔)们(🌰)有自己的故事和目标。我(🚦)最喜欢的角色是莉兹,一个坚(🎧)强的(🧀)机(✡)械师,她总是能(⛴)修好我的(💧)摩托车,让我(🆘)在这末日世界中畅(🈲)行无阻。
跟《求生之(🎣)路(👪)》这类(📔)合(📖)作型丧尸射击游戏相比,《往日(📶)不在》更注(⭐)重单人玩(✈)法(🏚),强调玩(🤼)家在末日世界中的孤独感(🔚)和挣扎。
刚进游戏,那画(🍢)面,那音乐(🛷),哎哟我去,那叫(🦉)一个(👇)绝!就好像老天爷一巴(🆚)掌把我从21世纪(💂)呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂(👁),就(🏋)剩下我,孤零零一(🔫)个人(🎖),面对(😸)着这破(🦖)败的世界。
有一回,我(👉)正躲在一栋破楼里(🀄),外面突然传来一(😔)阵沙(💘)沙(😿)声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?(🔚)我赶紧趴(🌼)在地上(✡),透过地(🕥)板(〽)的缝隙往外看,嘿,你(⏳)还别(🛤)说,还真是一群丧尸!我当时(📙)大气(🍀)都不敢喘(⛩)一(📄)下(🍺),生怕(✉)惊动了它们。
第四,游戏中细节处理也非常(〽)到位。比如,你(🚈)仔细观察路边的小草(🌕),你(🚋)会它(🥌)们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你(👔)还能看(🍖)到一些(🦄)破败(🐏)的(💕)建筑物上,残留(👲)着(🖇)战争的痕迹。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf史诗灵魂》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf史诗灵魂》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
细节
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。