对于这(👂)一点,俺个(🔭)人(😵)觉得,游戏(🛰)开(🛢)发团队可以考(⬆)虑开发(👝)一些衍生(🔡)作品,比如(📶)漫画、动(🎩)画等等,来进一(😀)步完善这些角色(⬛)的形(⚽)象,为玩家(♌)们呈现一个更加完整的世界观(💍)。
另外,俺还注意到(🌋),不少玩(🌗)家对游戏里的角色(🕎)设(🕙)定很感兴趣,特别是那(🙋)些神秘(⛑)莫测的角色,比如那个(🍕)戴着面具的艾露,还有那个(🔋)沉默(🦋)寡言的男主角等等(🛬)。
玩(🥒)家反馈(🚁):啥游戏(👯),这么上头?
同(🤪)时,游戏里还可(⏩)以增(🌗)加(🥜)一些支线任务,让玩(🍮)家(🚨)能(🔩)够在体验主线剧情的同时,也能(😱)获得一些额外的奖励和(🎠)乐趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《激战2跳跳乐攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《激战2跳跳乐攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
大部分玩家都觉得这款游戏挺不错,但也有不少玩家提出了意见,比如游戏难度太高,剧情过于压抑,缺乏新鲜感等等。
这游戏的画面,确实很精美,但细节处理上还有提升的空间。建议游戏开发团队可以对游戏的画面进行进一步优化,比如增加一些光影效果,提升游戏的整感。
不过,这游戏可没那么容易通关。里面关卡贼多,每个关卡都有不同的挑战。俺刚开始玩的时候,那是一路过关斩将,可到后面,遇到了一些大boss,俺就开始感到吃力了。不过,俺可不怕,越是难,俺越来劲儿。
其中,有一位玩家的评论,俺觉得很有道理,他说:“这游戏就像是一杯浓茶,苦涩,但回味甘甜。如果你能耐得住性子,慢慢品味,你会它别有一番风味。”
1. 降低难度,增加可玩性