在(🌬)咱游戏群和(🥎)社区里,俺也看了(🏸)在咱游戏群(👸)和(💐)社区(🕎)里(🍇),俺(🚀)也看了不少玩家的评论,几(💼)乎都是一片赞誉啊!大家都(😡)对(💍)《无(📄)尽传说(😺)2》的剧情、战斗、画面赞(🐔)不绝口。
战斗也(🈹)是(👸)俺(🐅)喜欢的类型(😙),招式多样,连招流畅,打起架来那叫(🔓)一(😙)个酣畅淋漓。尤其是那(🦃)奥义(🕋)技,释放出来(🎈)的时(🤛)候,简直震耳欲聋,超(🐲)有打(⬅)击感!
进入游(👪)戏,这游(➰)戏画面,那才叫一(⏳)个绝了!那色彩,那光影(😶),那细(🌓)节,简直跟真的(🥅)一(🐈)样!俺(🐰)置身于游戏世(🦆)界(💙)中(➿),就感觉像是穿越到了一个(👫)奇幻的(🤗)异世界,那感觉,别(🚾)提多带劲了!
隐藏(🚡)成(🏆)就:游戏里(🍷)还有一些隐藏的成就(😤),完(🍍)成(🥏)这些成就之后(🚮),玩家可以获得(😷)额外的奖励,比如特殊的称号、(🕷)道具等等(♈)。
关于支(👢)线任务,俺觉得其实可以(🎶)加入一些更(🔦)具挑(💲)战性(🔆)和(🦍)趣味性的(🗝)任务,比(🥅)如:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《时空之门深渊击杀顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《时空之门深渊击杀顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏难度有点高,一些boss战简直是地狱级别的难度,很多玩家都被卡在了那里。
俺还专门去网上搜集了一些关于《无尽传说2》制作人访谈的信息,制作人对于游戏的设计理念和隐藏要素的安排,有着自己独到的想法。
对于这些问题,俺也深有同感,游戏难度确实是有点高,特别是对于一些新手玩家来说,挑战性太大,容易让人失去玩下去的兴趣。不过,这也算是这款游戏的特色之一吧,毕竟挑战性越高,成就感就越强,也更能激发玩家的探索欲。
隐藏成就:游戏里还有一些隐藏的成就,完成这些成就之后,玩家可以获得额外的奖励,比如特殊的称号、道具等等。
关于支线任务,俺觉得其实可以加入一些更具挑战性和趣味性的任务,比如: