打(🔚)法策略:(⛑) 刺客的打法(🚲)策略也需要灵活变化。 比如(🗓),在(🚜)面对多名敌(🏴)人时(🕜),可以先(🎵)使用隐匿来(👱)躲避攻击(🥗),然后使(😿)用死亡标记标记(🏗)目标,最后(🏔)使用致命的突袭(📊)逐个击破(🤫)。
通关(🗜)技巧方面,很(🧑)多玩家都总结(😍)了一些宝贵的(📰)经验,我(👗)感觉挺(📢)实用的:(🍒)
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刺客这职业,要玩好,不单(😽)单靠(😈)装(❄)备,还得靠技(♓)巧。
咱们说(🦑)说(🍺)刺客的定位。这角色,说(🈵)白(💩)了(🏿)就是个近战杀手,玩儿的就是爆(🌉)发和偷袭。两种流派(😩),一种(👠)是“隐(🏣)匿(🤘)流”,顾名思义,就是专精隐(📘)身(📀),像(🍌)个幽灵一样在战场上游走(🍡),逮住机(🐋)会(🕕)就给(🍅)敌人来个狠(⏬)的;另一种是“复(⏮)仇(🈲)流”, 这路子就比(🈚)较刚(🛄)了,主打(🅱)近战输出和生存,适合喜欢正面(🏗)硬刚的(🍏)玩家(🤐)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《og2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《og2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刺客的加点方案可以根据你的个人打法风格进行调整。如果你喜欢隐匿暗杀,那就主点隐匿树;如果你偏向于近战肉搏,那就主点复仇树。
通关技巧方面,很多玩家都总结了一些宝贵的经验,我感觉挺实用的:
打法策略: 刺客的打法策略也需要灵活变化。 比如,在面对多名敌人时,可以先使用隐匿来躲避攻击,然后使用死亡标记标记目标,最后使用致命的突袭逐个击破。
护盾: 护盾的话,建议选择高防御,或者能提供额外伤害加成,或者能增加移动速度的。像钢铁护盾这种,就非常适合刺客,既能保命,又能提升战斗效率。
咱们说说刺客的定位。这角色,说白了就是个近战杀手,玩儿的就是爆发和偷袭。两种流派,一种是“隐匿流”,顾名思义,就是专精隐身,像个幽灵一样在战场上游走,逮住机会就给敌人来个狠的;另一种是“复仇流”, 这路子就比较刚了,主打近战输出和生存,适合喜欢正面硬刚的玩家。