小(🚹)健:(🏝)您觉(📭)得《脱逃者》最大(🔢)的亮点是(🦅)什么呢?
你没听(🃏)错,就是(🏕)徒手!我寻思着(📊),这游戏既(🥗)然(🌺)叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱(🐑)”的样儿,不能光(⭕)靠工具(🍱),还得靠脑子!于是我就开始观(😏)察(🍳)监狱的(😮)布(🤴)局,狱的巡逻路线,甚至(👶)连(😀)食堂大妈什么时候打饭(➡)我都摸(🌤)得一清二楚!
伊万:其实最初的灵感(😤),源于我(😶)儿时的(🤾)记忆。那时候我特(🚝)别喜欢(🔄)玩(🦍)各(🍓)种积(🍈)木,喜(😃)欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方(🏔)法去攻破它(🕡)。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着(🌺)突破和逃脱的(🥁)概念展开的(🧢),比(🚒)如《迷(✔)宫(🌻)逃脱》、《绝(🎃)地求生(📲)》等等。我就想,能不能做一(🚁)款(🗨)以监狱为背景,让玩家体验越(🚳)狱(🗻)乐(✉)趣的(🕧)游戏呢?(🍾)
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢(🤬)挑战高难度,第一次玩(🏋)《脱逃(🏪)者(💐)》,我(🚲)就想挑(👐)战一把“不可(➗)能完(🦓)成的(📋)任(🤯)务”——(🌍)徒手越狱!
伊万:(😝)哈哈哈(🌏),这些创意都是从现实生活中(🍄)汲取的灵感,以及我个(🌄)人对(🔑)监狱电影和书(😱)籍的热爱(🈁)。你知道吗,历史上(🍩)真实发生过很多(⚽)越狱(🍎),有些方法非常巧妙(😩),堪称(💖)经(📂)典!我参考了很多真实案例,并结合(👨)游戏的设(📵)计(🕚)理(🎗)念,把这些(🌚)方法融(✊)入(❤)到了《脱逃者(🛄)》里。比如(😤),游戏中的(🏏)挖(🐕)地(🌩)道这个玩法(🍭),就参考了历(💎)史上有名的阿卡特拉(⛄)岛越狱。当然,为了让游(👛)戏(🚪)更(🎍)加有趣,也(♉)加入了一些夸张(🍿)和奇幻的元素,比如游戏(🥁)里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的(👇)想法。
视频本站于2025-01-20 15:47:25收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《漫游加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《漫游加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
伊万:目前,我们正在开发《脱逃者》的续作,将会加入更多新奇的玩法和内容,比如更多的监狱环境、更丰富的人物角色、以及更具挑战性的越狱任务。我们希望能够带给玩家更多惊喜和乐趣!
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?