兄弟伙(⤴)们,你们晓得伐(🌥)?(⏲)我跟你们讲,那款游戏,叫啥来着?对对对,就(♎)是“侠盗猎车手:(🕐)圣安地(🛤)列斯”,那可(🙈)是相当的不得了啊!Rockstar Games,就是做(🙅)游戏(🤛)那帮狠人,2004年就捣鼓(🌼)出来了。那时(🐲)候我还在(👅)玩泥巴呢,人家已经(🚵)在PS2上嗨翻(💛)天了!后(✂)来(🔤)啊(👪),这游戏火得(🌤)一塌(🤽)糊(🥀)涂,Xbox、电脑、(🚤)手机,啥都能(🛂)玩!
我与其他(🏼)玩家交流过这(🍇)款游(🤞)戏(💽),他们普遍认为这是一(🚥)款很棒的游戏(🥩)。他们赞扬(💧)了开放(🔏)世(🦔)界、自由度和(📃)引人入胜的故事(🖇)。不(👪)过(🔦),也有(❇)人批评游戏的图形和角色塑(📤)造。
而且,《侠(🐟)盗(🐎)车(🏩)手:(🙉)安(📬)地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放(🚉)世界、多线叙事(🔬)、电(🔏)影化叙事(🛍)手法……这些如(😾)今(😊)看来司空见惯的游戏元素,当(🥛)年(🐝)可是《侠盗车手(🌺):(🙅)安(💐)地列斯》玩剩下(🥛)的!
游戏中(☔)我最喜(🈶)欢的角色是 CJ。他(🍤)是一个直率忠诚(🥨)的(🏦)人,但他也有(🖐)很多(🎱)缺(🌖)点。我他的(🚝)故事很有趣,也很(🤑)能引起共鸣。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《怎么去时空之门》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《怎么去时空之门》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
其他玩家怎么说
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!