不(🈯)过,这游戏也有些地方让(🤫)我有点犯嘀(🎓)咕(♉)。就说(🛌)这(🎼)氪金(🙃)吧,感觉比端游(🎯)里厉害(🛀)多了,各种装(🌺)备、道具、时装,看得我眼花缭乱,钱包(🎛)也瑟(🕴)瑟发(🐪)抖。
峨眉(🔼)的佛光普照,打架又奶人(🎛);天忍的(🤪)乾(🚓)坤无极,秒杀一切脆皮;丐(🏍)帮(🔪)的逍遥游,遇(⚫)神杀神,遇佛(🉐)杀佛。
喜的是,羽(👗)化保留(😷)了端游的精(💩)髓,那些经典(🚍)的设(🅱)定和玩法,让我倍(🈵)感亲切。
这一(⏩)嗓子,吼(🗨)得我心里那(🈂)叫一(🤦)个激动(🏻)!想当年,哥(🍗)们儿我(🎪)在“武林外(🚹)传”里,那也是响当当的一号(😓)人物。刀(☕)光(🤗)剑影,快意恩仇(🐎),那段峥嵘岁月,至今(🍣)记忆(🥇)犹新。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol观战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol观战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
羽化的画面比端游精致了不知多少,但游戏底子还是那个底子。门派还是那些门派,人物还是那些人物,就连那些奇葩的技能,也原封不动地保留了下来。
羽化的角色和技能,还是当年那个味儿。
弃物在于羽化的剧情和社交元素有所弱化,让江湖少了些许烟火气。
这游戏里的门派啊、技能啊、任务啊,甚至连那些NPC说的话,都和端游里一模一样,简直就是原汁原味!就说这门派吧,我还是选择了当年玩的剑客,那技能,那招式,耍起来那叫一个行云流水,简直帅呆了!
且听俺慢慢道来!