伊(🔰)万:目(🔱)前(🍁),我们正(🔹)在开发《脱(🥐)逃者》的续作,将会(🕷)加入更多(🔞)新奇的玩法(🌵)和内容,比如(🌊)更多的监狱环境、更丰富(📧)的(🍧)人物角(⛳)色、以及更具挑战性(🗒)的越(🐦)狱任(🥞)务。我们希望能够带给(🗳)玩家更多惊(🐁)喜(🏵)和乐趣!
伊(📳)万(🌺):(👑)其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那(🏞)时候我特别喜欢玩各种积木,喜(🔥)欢把(🤧)积木搭建(👹)成(👟)城堡,然后尝试(🐶)用(😿)各种方法(🎀)去攻(🍮)破(💔)它(💟)。后来(🐙)我开始接触(🐀)游(😁)戏(🔑),有很多游戏都是围绕着突破和逃脱(🈯)的概(❌)念展开的,比如《迷(🍕)宫逃(⛴)脱》、《绝地求生》等等。我就想,能(🦀)不能(💠)做(👩)一款以(👱)监(🦄)狱为背景,让玩家体(⛰)验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能(🚁)够感受到一种策略(🔎)性、挑战(🎥)性和成(🉐)就(👮)感的结(🚫)合(🎍)。玩家需要运(🤸)用自(👹)己的智慧(🖇)和技巧,克(😣)服各种障碍,最终成功越狱。这(🍆)其中既有(🐑)挑战,也有乐趣,而(✅)且每次(🌖)越狱成功(🚷)都会带来强烈的满足感。
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了(🚸)一(🙅)个漏洞(⛽)!监狱的某个(🤹)角落,监(🎌)控(🗡)摄像头刚(🏻)好有个死角,而且每(🏈)天晚上都(🏬)会有一段(🎻)时间,狱(🛏)会放(💛)松(🤳)惕,去偷懒睡觉!这可是(💧)个千载难逢的机会啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf男魔法风法师加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf男魔法风法师加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!