我玩游戏那会儿啊,就感觉自(🤪)己跟那(⬛)拉(👋)磨的(🤑)驴似的,一个劲儿地往前冲(🎍),连(😰)个(💪)喘(🦄)口气(😛)的机会都没有。你说(🍄)这游戏也真(🤥)是的,连个跳跃键都没有,就只能(👨)靠着路上那些(😩)个加速带起飞。你说这(🤣)叫(🎌)起飞?(🕗)这分明就是滑(👠)翔(😳)嘛!而(😆)且(🧥)还飞(🏔)得贼(😯)慢,跟蜗牛爬似的,看(⏲)得我那叫一个(🛄)着急啊!
当(🚒)然了,名(😨)字起得再好听,也得看实际(🗣)内容。我兴致勃勃地(🐨)加入了一个名(👉)叫风之痕(🐲)的公会,准(🎃)备一探究竟。
唉,我只能说,希(⛷)望游(🚚)戏开发商(🈚)能够(🎿)重视玩家的意见(📋),早日(♒)对游戏(🕟)进行改进吧(🔝)。
看来大家(😆)对(👝)这游(🌑)戏的槽点还真(🥜)是出奇的一致啊!
不过话说回(🍬)来,这游戏虽然缺点(🕧)一大堆,但也不(🛬)是(🤹)完(🍋)全没(🐧)有可取之处。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《回合游戏排行榜手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《回合游戏排行榜手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
我一看这架势,心想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!