哎,说到任务,我跟你(🌊)讲,这游戏里的任务(🎭)可有意思了(🌽)! 各种(🦆)稀奇(🏫)古怪的(🏰)任(📉)务,有的时(🔐)候(🐎)还要动动脑子,不(🥗)像(🦏)其他游(🧖)戏那样,无(🥨)脑突(🔝)突突就行了。 当然啦,如果你(🔰)就(🌀)想发泄(👊)一下,也可以(🔧)在游戏里(👓)随便搞(⭕)破坏,来了也不怕,跟他们对着干就完(🚾)事了(🐷)! 不过我可提(🍙)醒(🐏)你啊,这样做是要被通缉的(🚝),哈哈哈(🌙)!
这游戏(🔛)就像一颗文(😑)化,轰的一(🏴)声,炸(💘)开了人(💕)们的想象(👄)力。它告诉我们,游戏不仅仅(🍖)是娱乐,也能(👩)成为一种(😜)文(👀)化现象,影(🚠)响一代人的审美和(🙄)价值(📀)观。
我(😱)最(🏺)喜欢在游戏里开(🥃)着车,放着音乐,在城市里乱(😅)窜。 看着(☝)窗外(✊)飞驰而过的景色(🕒),听着动感的音乐,那感(🙌)觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开(📂)什么就(🥍)开(🖤)什么(🥨),简直(🌽)比真的还牛(📃)逼!o) 和拉斯文图(🏺)拉斯(🔫) (Las Venturas) 三个城市中漫(🎻)游,完成任务(🥊)、造成(✊)混乱或只是开(🍃)车兜风。
想当年,我头一回摸到(♋)这游戏(🏄)的时候(🐈),直接就被震飞了! 贼(🌍)拉大的地图,想(⛄)去(🌛)哪就去哪,爱干(📰)嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的(🆔)野狗! 洛圣(🤺)都、圣菲耶罗、拉(👡)斯文图拉斯,三个城市啊,跟(🔉)真的一样! 我(🏝)跟(👕)你说(⌚),我当时就在游(🦗)戏(🚫)里瞎逛,从早上(💜)逛到晚上,压根(🏏)不想做任务(🌹),哈哈(💓)哈(👌)!
你想想啊,多少游戏、(👭)电影、音乐,甚至是我们平(🎍)时穿的衣服、说(🎭)的流行语,都能看到它(🍶)的影子(🔎)。就(🧑)说(💶)那帮rapper,开(🔘)口(🥦)闭口“Grove Street”,恨不得(🏅)把游戏里的帮派搬(😑)到现实生(🕟)活(❤)中来。还有那些电(🌕)影导演,动不动(📃)就来个飙车(🤢)、战(🍴)的(🕑)桥段,你说(❔)说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的(😴)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战机世界 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战机世界 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿游戏里的洛圣都来说吧,这可不是一个简单的虚拟城市,它是以洛杉矶为原型,真实还原了美国西海岸的城市风貌和社会问题。你在游戏里能看到豪华的别墅、贫民窟的混乱,也能感受到种族歧视、帮派斗争的残酷现实。
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
而且,重制版还可以加入一些新的元素,比如更丰富的剧情、更自由的任务,甚至可以加入多人在线模式,让玩家们一起在洛圣都的街头巷尾冒险!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?