有些玩家认为(😴)这是游戏故意(🚼)设计的,为(📣)了增(🐏)加挑战(🏦)性和(😺)可玩性。 但更(💵)多玩家觉(🤩)得这种设计(📡)很不合理,纯粹是人为制造难度,让(🦆)人玩(🦑)起(❣)来很不爽。
A: 很遗(🧐)憾, 这(😎)游戏不支持多人联机, 你只能一个(🧘)人孤(🤭)奋战(🐋)了。
不过话(👝)说回来,这游戏也不是没有缺点。就比如这游(🥎)戏的(🤵)剧情(🌫)吧,实在是有点老套(🦇),没(🏸)啥(🌉)新意。还有这游戏的(👓)配音(🎭),哥们儿我听着怎么(😻)就那(📰)么(⛪)别(😳)扭呢(🤽)?
话说(🙅)第(🕳)一次见到这游(👉)戏,哥(🔓)们儿我就被(💪)它那(🏒)黑漆漆的(🛤)画面给震住了,跟进了乱葬(🎉)岗似(🍰)的,那叫一(🌿)个(🔫)阴森恐怖!再配上(🥨)那哥特式的建筑(🌙),哥们儿我当时就感觉:嘿,这(🤮)游戏(📓)够味儿!
A: emmm,怎么(🐟)说呢(☔), 这游戏上手难度不(👼)高, 但是想要玩好还是需要(📟)一定(🥥)的技巧和经验的(🦕)。 尤其是到(🏺)了(🌂)游戏后(🍄)期(🖨), 难度会大幅提升, 新手玩(🏠)家可能会遇到不(📛)少困难。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《为什么漫展禁止cos酒吞童子》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《为什么漫展禁止cos酒吞童子》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
游戏体验一言难尽
最让我印象深刻的是一个叫卡西的吸血鬼,他有几个技能特别有意思。他的“血之替身”能让他在受到致命伤害时逃脱,简直是保命神器。还有他的“血之傀儡”,能敌人替他作战,简直就是个腹黑小能手。
玩家B: 这游戏太难了吧! 后期简直是变态难度! 我玩到手柄都差点扔了!
这游戏里头,你可以选择6个吸血鬼角色,每个角色都有自己独特的技能,那叫一个花里胡哨!就拿维克多来说吧,这哥们儿是个远程攻击型选手,他的“血之飞镖”能隔着老远就把敌人射成马蜂窝,那叫一个精准!还有那米娜,是个近战女汉子,她的“血之旋风”能把周围的敌人搅成肉泥,那叫一个残暴!