这款(🌾)游戏最大(🔍)的特点就是(💸)它的(🤙)画面风格(😣),它(🛶)采用了写实风(👬)格,而不是那些(🌊)卡通化的渲染。你看(📺)那建筑(🚥),那些树木,还有那(🎰)些破(🙎)败的车辆,每一处细节都(🐌)充满(🔐)了岁月的痕(🔮)迹,仿佛能感受到(🛴)时间的流(🏋)逝。
跟《求生之路(🏠)》这(⏱)类合(👊)作型丧尸(🐈)射击游(🚾)戏相比,《往日不在》更(🎪)注重单(👳)人玩法,强调(🕚)玩家在末日(💽)世界(🏼)中的孤独感和挣扎。
《往(🐷)日不在》的音(📝)乐(🔡)和音效也(🕴)令人印象深(👍)刻。低沉(👽)的背景(😢)音乐烘(🍞)托了末日世界的(🦇)阴暗压抑,而战斗时的激(🈵)昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和(🚞)摩托车的轰鸣声,更是让我(✳)身临(🈲)其(🎩)境,感觉自(💨)己真的在(🤵)经(🛒)历一(🎖)场末日浩(🥂)劫。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有关火影忍者的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有关火影忍者的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐与音效,身临其境
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》VS《辐射》
《往日不在》VS《求生之路》
《往日不在》VS《最后生还者》