很多玩家可能不知道,为了让(🕙)无主(🌀)之地这款(🧛)经(💨)典游戏(🈶)以完美(🕟)的姿态呈(💮)现在玩家面(🍅)前,游戏的制作(📻)团队(😞)付(🔵)出了(😓)巨(🤹)大的努(🐕)力。老夫有(🌼)幸采访到了无主之地中文版的本地化负(🐠)责人,让他来给大(📀)家聊聊中文版背后的故事。
无主之地的(👫)战斗,更是让人惊(🔯)叹(🐷)。每个角色都拥有各种各(🦄)样(🅾)的技能,可以根据不同的(🎐)战斗情(❤)境进行灵活搭(🍙)配。比如莫德(😌)凯的技能,可以通(📍)过(🗿)召唤一个鸟状机(✖)器人(🎍),对敌人(⛅)进行(🏢)轰炸(🛰);而萨尔瓦多的(💊)技能,则可以瞬间狂化,大(😈)幅提升攻击力和防(⛳)御力(🕙)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2d回合制网游排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2d回合制网游排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老夫: 我们都知道,本地化工作是一个非常庞大而复杂的工程,您能简单介绍一下无主之地中文版的本地化过程中遇到的最大挑战是什么吗?
金无足赤,人无完人,无主之地中文版也有一些不足之处。比如,游戏的内容略显重复,刷刷刷的元素过多,时间长了难免会让人感到枯燥。
而且,中文版的推出,更是让老夫这样的老玩家感动不已。终于不用再啃生肉了,游戏的剧情和人物对话都能一目了然,更加深了老夫对这个世界的理解。
老夫: 最后,您还有什么想对广大玩家说的吗?
老夫相信,在制作团队的努力下,无主之地中文版一定会越来越好,成为一代经典之作。