进入游戏,我迫(➖)不及待地创建了我的角色,取了个响当当的名(📧)字(👼)——江湖小虾(🏓)米。别说(🔺),这少(😛)侠(🎤)拿(🌹)着剑,耍得那叫一个潇洒。我一个技能(📔)甩(🥑)出去,只见(😾)一道剑光闪过(🥦),眼前的野(🦌)怪(📀)就被(🙉)瞬间秒杀!那酸爽,简直不要太(🌮)爽!
我选了少侠(😕)职业,你说这少(🧑)侠(📎)拿着剑,耍起来那叫(👯)一个威风!可(😕)是,游戏(🗽)里的那些(🐪)野怪(🌊),一(🎽)个个比我还凶猛!我挥舞着剑,使(🤮)出浑身解(🔖)数,结(🔍)果却被这些野怪打的抱头鼠(🌯)窜,狼狈(👪)不堪。你说这游(🏑)戏设计(😃)的(👕)平衡性,简直(🥒)是(➡)让老玩家们心碎一地啊!
随着等级的提升,我渐渐(🧀)摸索出了少(⛰)侠(💅)的玩法特点(🔍)。这少侠啊,攻击(🐠)力强,技能多变。普攻是基(🌺)础的单体攻击,技能有单体的,也有群体的。其中(🙌),我(🔠)最喜欢的就是那个“御剑术(⬛)”,可以(🚾)召唤(😪)一把(⏲)巨(⛺)大的(🌿)光(🥎)剑,对(⚽)敌(🛴)人造成(🌼)大(🥒)量伤害。用(✋)这个技能打怪,简直就是割(🎏)草机啊!
我选了少侠职业,你说这少侠拿(🕥)着剑,耍起(🛫)来那叫(😒)一个(👳)威(🕢)风!可是,游戏里(🕠)的那些野怪(🕶),一个个(🚲)比我(🚰)还凶猛!我挥舞着剑,使出浑身解数,结果(🎒)却被这些野(🈁)怪打(🎶)的抱(💡)头鼠窜,狼狈不堪。你说这(🧐)游戏(🍍)设计的平衡性,简直是让(🥥)老(🐠)玩(♍)家们心碎一地啊!
我经常看到那些高手,在游戏里漫(🅰)无目的(㊗)地游(🈲)荡,他们没有目标,没有(🈵)方(🎤)向(🚒),他(🖋)们(🍷)就像是一(🔣)只(✍)无头苍(🖤)蝇,在游戏的世界(🔝)里迷失了方向。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《质量效应2全员存活条件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《质量效应2全员存活条件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
仔细想想,这武林高手寂寞的原因,还真不少。
说起来就来气!前两天,我这个老骨头,稀里糊涂地就进了《武林外传》手游,还美滋滋地想着体验一把江湖豪情,结果……哎,别提了,简直是高手寂寞!
刚一进游戏,一股熟悉的江湖味儿就扑面而来。那古色古香的建筑,像极了小时候看武侠剧里的场景。你看那青石板路,还有那小桥流水,处处都透着古典韵味。嘿,这画面感简直是把人拉回了那个刀光剑影的江湖!
这感觉就像是一把锋利的刀子,深深地刺入了我的内心,让我这个曾经叱咤风云的江湖高手,变得无比沮丧。我开始变得沉默寡言,不再像以前那样激情四射,我开始对这游戏产生了深深的失望。
我开始反思,难道是老了?手残了?还是这游戏根本不适合我这种江湖老鸟?我开始怀疑自己的操作,怀疑自己的策略,甚至怀疑自己是否还适合玩游戏。