跟《求(🛍)生(🦑)之路》这类(😾)合作型(❇)丧尸射击游(😋)戏(✒)相比,《往日不在》更注重单人(🦍)玩法,强调(🛏)玩家在末日世界中的(👤)孤独(🎢)感和(🏠)挣扎。
说(⛏)起来,这(🚭)游戏最(😪)让(🐦)我着迷(🍑)的,就(🏾)是(🤶)它那份真实!你(🕙)瞧(🕜),那丧尸,一个个长得(😄)那叫一个(📇)磕碜,青面獠牙的,走起路来(🥞)还(😶)一瘸一拐的,可别小看它们(🌶),一旦被它们围住,那家伙,跑都来(📨)不及跑(🃏)!
说真(🍧)的,玩(🔽)过《往日不在》之后(📚),我感觉它跟那些传统的丧(💃)尸游(🌒)戏不太一样,虽然也(🍙)有射击、(📲)打怪、生存(🌿)等元(🐜)素,但它更(✏)注重(🐬)剧情(🚞)和角色的塑(🆙)造,还有末(🔇)日世界的氛(🍏)围营造,简直是另辟蹊径。
跟《辐(💅)射》这类末日生存游戏相比(📪),《往日(😼)不在》更加注重剧情,它拥有一(🎗)个完整(🎊)的故(💮)事线,并且通过人物对话(🖌)、场(😹)景设计,将末日世界的(🏃)故事娓娓道(🌃)来。
不过(🛰),也有一些玩家(💆)反(🥊)映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的(🐇),这游戏的(✂)美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游(📤)完全(🔁)不同。它(🛍)就像是用(🚤)油画笔,把一个粗(🕗)犷、真实的末日(⏯)世界(👝)直(🍳)接搬(🅱)到了屏幕上。那种灰暗(🈲)、(😎)破败,却又(📆)带着点希望的感觉,真的是扑面(🥏)而(👆)来(😴),让人有一(🚃)种身(😀)临其境(➗)的(🐾)代入感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《valorant》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《valorant》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
音乐与音效,身临其境
《往日不在》VS《求生之路》
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。