早些年的(➿)游(🌱)戏,那都是线性剧情,玩(🦐)家只能按(🛠)照设计好的(🤲)路线走,哪有那(⌚)么自由?《侠盗猎车手(💦)》横(🎵)空出世,它打破(🌙)了传统游戏模式(🍄)的束缚,让玩家可以在一个广阔的(🥧)开放世界(🕰)里自由探索,想去哪就去(🐱)哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏(🌂)成(🔐)为了(📼)主(🕧)流,像《塞尔达传说:(🛵)旷(🚺)野(💷)之息》、《巫师3:狂猎》这些都是(🔧)它的(⬛)后辈(🗓)。
还有(💃)那个尼克·(⛪)贝利(🕳)克,他是个(🍨),因为战争留下了心理阴影,回(📖)到家乡后,他又被卷入了犯罪(💀)的漩涡(🔴)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗猎车南丫梦幻岛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗猎车南丫梦幻岛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尼科·贝利奇就更猛了,这哥们是从战争里走出来的,不眨眼,手段残忍。他身上背负着沉重的过去,为了生存,不惜一切代价。
引发了关于游戏与社会责任的讨论
就说这个卡尔·约翰逊吧,他本来是个街头混混,后来被卷入了一场黑帮斗争中,为了保护家人和朋友,他不得不拿起武器,与敌人展开殊死搏斗。
侠盗猎车手粉丝社区与衍生作品介绍
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……