这种对现实(🌐)世界的(🐅)映射(🚰),让玩(😒)家在体(🖐)验游戏的(🍏)同时,也(⏹)开始思考社会问题,引发(📟)了人们(⬇)对美国梦(🔞)、(🖇)种族关(💓)系等话题的讨论。你说,这影响(📁)力,牛不牛(🏓)?
就拿游戏里的洛圣都来说吧,这可不是一(♏)个简(😸)单的虚拟城(🚾)市,它(🐆)是以洛杉矶为原(🗻)型(👁),真实还原了美国西海岸(🖇)的(👱)城市风貌(🏓)和(🏸)社会(🐔)问题(🌎)。你在游(⛄)戏(😸)里(🗳)能(🕺)看到豪(🧟)华(🛤)的别墅、贫(🦌)民窟的混乱,也(🤖)能感受到种族(🤮)歧视、帮派斗争的残酷现实。
这种对现实世界的映射(📔),让玩家在体验游戏的同(🦂)时,也开始(🐅)思考社会问(🧡)题,引(🅱)发了人(🍼)们对(🐟)美国梦、种族(🗻)关(🖇)系等话题的讨论。你(💐)说(😉),这影响力,牛不牛(👶)?
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流(🎆)行语,都(♉)能看到它的影子。就(🈲)说(😅)那(〰)帮(🆓)rapper,开口闭(🤥)口“Grove Street”,恨不得把游戏(🍗)里的帮(🌵)派搬(🧕)到现实生(🐴)活中来。还有那些电影导演,动不动(🦓)就来个飙车、战(🗓)的(🗝)桥段(🛐),你(🎍)说说,是(📋)不是(🥑)跟(📭)《侠盗车手:安地列斯(🍯)》学的?
(😤)
兄弟伙们,你们晓得(🎎)伐?我跟你们讲,那(🚶)款游戏,叫啥来(⛔)着?(👹)对对(🥄)对,就是(🕷)“侠盗猎车手:圣安地列(🆑)斯”,那可是相当的不得了啊(🌗)!Rockstar Games,就是做游戏那帮狠(🥥)人,2004年(💅)就捣鼓出来了。那时候(👽)我还在玩(⛵)泥巴呢(🕜),人家已经在PS2上(🐷)嗨翻(🛰)天了!后(⬛)来啊(🚔),这游(🍇)戏火得一塌糊涂(✨),Xbox、电脑(🚊)、手(😻)机,啥都能玩!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛博朋克加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛博朋克加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏就像一颗文化,轰的一声,炸开了人们的想象力。它告诉我们,游戏不仅仅是娱乐,也能成为一种文化现象,影响一代人的审美和价值观。
其他玩家怎么说
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。
而且,重制版还可以加入一些新的元素,比如更丰富的剧情、更自由的任务,甚至可以加入多人在线模式,让玩家们一起在洛圣都的街头巷尾冒险!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!