看来(🐔)大家对这游戏的槽点还真是(📒)出(🏬)奇的一(👣)致(👖)啊!
这还不(🎁)算,更要(🌼)命(👦)的是这游戏(😦)的技能。技(🎗)能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不(🦉)行。有的(✍)角色会(🙏)喷火,结果威力小得连蚊子(🚰)都烫(😠)不死(🎦);有的(🏑)角色会(🌹)隐身,结果隐身(📣)时间短得连眨眼都来(👳)不及。就这还叫技能?(🍠)还不如(🍺)干脆删掉算(🤠)了。
当然了,名字起得再好听,也得(📫)看实际内容。我兴致勃勃地(🗞)加(🔰)入(🛫)了(🐑)一个名叫风之痕的(🐿)公会(🦅),准备(🥫)一探究竟。
结(📝)果你猜(😃)怎么着?半天过去(🤪)了,愣是一(🥪)个人搭理(🛠)我都没有!
我(👔)顿时就无语了,敢情这所谓的热(📓)闹,都是(🍢)会长一个人(🚓)自导自演(🍄)的(🐉)啊?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雄鹿领先独行侠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雄鹿领先独行侠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?