伊(🔇)万:哈哈(🎹)哈,这些创意都(🆑)是从现实生(🦔)活中汲取的灵(🚵)感,以及我个人对监狱(🐽)电(⛑)影和书籍的(🕕)热爱。你知道(🏒)吗(🤶),历(🍽)史上真(🎋)实发生过很多越狱,有(💓)些方法非常(🥧)巧妙,堪称经(🌦)典!我参考了很多真实案例,并结合游戏(🏘)的(🛰)设计理念,把这些方法融入(📭)到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法(🌻),就参考了历史上有(🏂)名的(🐽)阿(🌽)卡特拉岛越狱(🙍)。当(🏦)然,为了让游戏更(🐲)加有(📚)趣(❣),也(🥙)加入(📽)了一些夸(🦍)张和奇幻的元(🥒)素(💇),比(🎥)如游戏(♐)里(⛅)的一些道具和技能,就(🧛)来自我的一些脑洞大开(🔀)的想(🌛)法。
小健(😭):看来,玩(❎)家(⚾)对《脱逃者》的评价都很(🍞)高!最后想问一下,您对《脱逃(🔢)者》这款(🥧)游戏未(🔱)来有什么规划吗?(🕊)
后记:
游(🤢)戏里,你得扮演一个被冤(🏢)枉的囚(🧛)犯,每天面(🔶)对着(🔐)铜墙(🃏)铁壁和凶(🍲)神恶煞的狱,想要重(🚜)获自由,就得绞尽脑汁(🖇),想尽一切办法越狱!挖地道,撬(🐲)锁(🍳),伪(🏏)装,甚至还可以(🐃)策反狱(🌄),各种(👿)骚操作,只有你(📌)想不(🕤)到,没有你做不到!
视频本站于2025-01-08 19:04:41收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虐杀原形2事件过不去》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虐杀原形2事件过不去》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
兄弟萌!今天小健带你们玩个心跳!不是吃鸡,不是MOBA,是一款能让你肾上腺素飙升的硬核越狱游戏——《脱逃者》!这游戏啊,我跟你们港,玩起来那叫一个惊险刺激,绝对让你体验一把现实版“肖申克的救赎”!