孙(🌸)尚香的一技(👥)能翻滚突袭
2. 理性使用技能: 遇(⚫)到伽罗这种技能机(🎒)制特殊且存在潜(👟)在BUG的,玩家(🏻)应(🏼)该理性使用(😢)技能(♋),不(🍒)要(🎃)过度依(🏤)赖技能(🔑)机制来获得(🌧)优(🕺)势。比如(🤢),不要刻意追求二技能触发(⛓)流液晶效果(🔁),而是应该(🚆)根(🌚)据实际情况选择(🏧)技能,合理运用技能组合。
可这加强归加强,也不能(🐫)太(🚆)过分了吧(⏰)?(👝)这二(♟)技能流液(🐙)晶(📭)一出,伽罗的(🕎)爆发伤害直接爆表,对面脆皮还没(🧗)反(🕎)应过来,就被(🏝)射得生(🎹)活不能自理了。你说这游戏还怎么玩(👬)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《炉石传说卡组代码》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《炉石传说卡组代码》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 理性使用技能: 遇到伽罗这种技能机制特殊且存在潜在BUG的,玩家应该理性使用技能,不要过度依赖技能机制来获得优势。比如,不要刻意追求二技能触发流液晶效果,而是应该根据实际情况选择技能,合理运用技能组合。
于是,就有人开始尝试用伽罗二技能来收割人头,没想到效果奇佳!二技能不仅射程远,伤害高,而且还能穿透目标,简直就是团战利器。
想当年,老夫我纵横峡谷的时候,那伽罗还只是个弟弟!那时候,我们用鲁班七号、后羿,照样可以射出一片天!可现在呢?这游戏节奏越来越快,刺客战士一个个都跟打了鸡血似的,就我们这些老射手,还没来得及输出,就被秒成渣渣了!
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡性,避免出现过于强大的技能机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
我跟你们说,这事儿还得从头说起。想当初,伽罗刚上线那会儿,那叫一个弱鸡啊!伤害低得可怜,腿短得跟柯基似的,走哪儿都被欺负。后来,估计也觉得这太可怜了,就给她来了波史诗级加强,直接让她一跃成为T0级别的射手。