我个人(🔓)比较(🦀)喜欢玩 全能型 角色,就是那种(😷)什么都(💀)能做(🎮),什么都擅长的角色。 所以,我在点天赋的时候,会把(🗨)天(🚳)赋点(🚑)平(💬)均分(🔶)配到各个属性(👛)上(🐱),这(💲)样我的角(😪)色(😫)就能全(🎱)面发展,没有明显的短(🖤)板。
不过(🧔),这(🛵)样的(🕳)玩(🚃)法也有一些缺(😑)点,就是(🛌)前期可能有(✏)点 弱势 ,因为你没(👗)有明(🦁)显优势。 但(🏫)是,后期当你把所有(🦁)属性(💃)都(⏺)提升上来之后,你就拥有了强(🚤)大的综合实力,能够应对各种(🐟)挑战。
哎,说(🤟)起来,这游戏的天赋(🕸)设计还挺有意思的,你(📤)前期没想(🐘)好(🔠)就乱点,后面(👉)想改就只能靠“洗髓丹”来重置了(💗)。 洗髓丹(🏄) 这玩意(🍊)儿可不好弄,要(📳)么(🛺)花钱买,要么去挖(🎻)矿,要么(🤼)去(🌌)钓(😎)鱼,反正就是各种折(💠)腾。
幸运: 幸(🌘)运高,那可就事事顺心!就(🥧)像那些命中(⚾)注定(✈)要(💢)走狗屎运的人,各种幸(🤦)运都(⤵)会发生在他们身上!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《110黑暗武士技能排列》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《110黑暗武士技能排列》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
臂力: 臂力强,那攻击力就高!就像那些武功高手,一拳下去,威力巨大!
身法: 身法好的话,那可就灵活敏捷,闪避率高!就像那些轻功高手,来去如风,敌人根本摸不着!
升級:每當角色升級時,都會獲得天賦點數,可以自由分配到不同的天賦上
天赋的搭配不是一成不变的,你要根据自己选择的武功和角色的定位来决定。 比如,你想玩毒系,就应该把天赋点加在机缘上,这样你就能更容易触发毒系的奇遇,获得更强的毒系武功。
遊戲中每個角色都有自己獨特的天賦,像是: