当然了,名字起得再(🕋)好听,也(🧗)得看(♑)实际内容(😵)。我兴致勃勃地加入了一个名(🎣)叫风之痕的公会,准备(🦈)一(🚘)探(⏸)究竟(💑)。
更离谱的是,这公会(🏄)的功能,也跟闹着玩似(🎪)的。公会(📭)任务(🍁)奖励(🍖)少得可怜,公会副本难(🐈)度高得(⛎)离谱,公(🧘)会商店里更(🐶)是啥好(🍼)东西(👛)都没有,就剩下一(⬇)堆破(💍)铜烂铁。
当时我寻思着(🌩),这游戏名儿(💧)起得(🌺)这么玄乎,玩(🕷)法肯定(🖲)也(🎍)差不了(👌)。结果(😺)呢,一上手我就(🌍)傻眼(🏠)了。这哪是什么飞(📤)行游戏(📬)啊,分明(🏹)就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟(🕦)在地上跑的?还52公里呢,怕不是要(🥐)跑到天荒地老(🔱)哦!
但(➿)就(🐃)目(🧀)前来看,这游(🦊)戏想要翻身,恐怕是难如登(🌬)天啊!
但你要(💟)以为我这就放(🧔)弃了(🛃),那你就太小看我了!作为一个资深游(😙)戏体(💢)验官,我决定深入挖掘(🏼)一下,看看这游戏到(🌴)底还有没有救。这(🏤)不挖不知道,一挖还真让我(😱)了(🕡)一些有意思的东(👾)西,那(💫)就是—(🏫)—(🍳)公会(🧙)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《熊猫人之谜橙色披风》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《熊猫人之谜橙色披风》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!