这款游戏最大(🈯)的特点就(🎃)是它的画面(🥒)风(🍸)格,它采(🚭)用了(🍳)写实风格(🏇),而不是(🔁)那些卡通(💉)化的渲染。你(🕷)看(😒)那建筑,那些(🕳)树木,还有那些破败的车(🥂)辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛(💝)能感受到(😛)时间的流逝。
希望《往日(🕑)不在(🤰)》能够给大家(🐺)带来不一样的游戏(👥)体验,也希望这游(🥪)戏能够(🗄)让我们更加(🚠)珍惜现(💦)在的生活,因为,往(✖)日真的不(🥅)再了(🥄)。
说真(🍱)的,玩过《往日不在》之后(➡),我感觉(🍇)它跟(⚫)那些传统的(🚎)丧尸游戏(🌶)不太一样,虽然也有射击、打(💝)怪、生存等(🤑)元素,但它更(🐼)注重(🕋)剧(💄)情和角色(📌)的塑造(🚟),还有末日(🔭)世界的氛(🍊)围营造,简直是另辟蹊径(🚕)。
《往日不(🔹)在》,光是这名字就透着一股(✝)子苍(🔧)凉,像秋(🍈)风扫落叶,像雨打(💔)芭(🤖)蕉,反正就是(🤟)透着一股子(🚔)凉凉。刚开始玩的时候(🧑)吧,我(🏡)还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个(🚄)‘快(🖼)餐(🌖)’吧?就(🤟)那种(🚋)玩两下就没(⛳)意思的。结果(🔕)嘞?嘿,我还(🎧)真就真香了(🐭)!这游戏啊,它(🤬)就像一(🧡)锅老汤,越(🈺)炖越有味儿,越玩越上头!
第四,游戏中细(🚭)节处(😘)理也非常到位。比如(🔧),你仔细(🐻)观察路边的小(🎃)草,你(🥓)会它们已经枯黄了,被灰(📴)尘覆盖(✍)着,你还能看(👆)到一些破败的建(⏪)筑(💜)物上(👍),残留(🔽)着战争的痕(📨)迹。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nutrition》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nutrition》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
其他玩家怎么说
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
《往日不在》VS《辐射》