不过,这(🐢)些技能虽然花里胡哨,但实(🔻)际用(❣)起来还是有点鸡(🎚)肋。比如(📠)阿卡莎的「暗影突袭」,虽(📩)然看(🐶)着帅,但是(🎋)耗蓝(🗄)贼多,而且(👊)还(🚝)容易(🤪)被打(🥈)断。感觉有点(💊)华而不实。
前段时间(〰),游戏(⏱)发布了(🚃)未来更新计(👩)划,透(🔦)漏了不少新内(🦅)容,听得我心痒痒(⚡)!
在游戏群里(🦓),我看到(😎)不少(🐺)玩家都在讨论这个游戏(👒)。大(🚸)家对这游戏(👰)褒贬不一(🗿)。有人觉(🚺)得剧情不错,有人觉得战斗无(😞)聊,还有人吐槽这游戏bug太多。哈哈哈(🐑),看来大家都是火眼(🍭)金睛(💇)啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《幻世录2隐藏物品坐标》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《幻世录2隐藏物品坐标》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别的玩家咋说?
有些人啊,就喜欢分析剧情里的各种细节,试图找出隐藏的线索,简直比福尔摩斯还厉害!还有人脑洞大开,自己编故事,给游戏里的角色配对,写同人小说,看得我一愣一愣的。
放出话了,要加入几个全新的角色,每个角色都有自己独特的背景故事和技能。
别的玩家咋说?
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。