《往日不在(😞)》,光是这名字就(😯)透着(🕹)一股子苍凉,像秋风扫(🌼)落(👂)叶,像(🈴)雨打芭蕉,反正就(🥧)是(📿)透着一股子凉凉(🔔)。刚开始(🚱)玩的(💪)时候吧,我还有点(🍿)犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那(🗯)种玩两下就没(♐)意思的。结果嘞(🔧)?(💪)嘿,我还(🌭)真就真香了!这游戏(📤)啊,它就(🏂)像(📲)一锅(🚩)老汤,越炖越(🚗)有味(🖇)儿,越玩越上(🥎)头!
它的(💴)色彩(🔤)搭配也很有特色,整体色调偏暗(🥝),以灰褐色、深绿(㊗)色为主,偶尔(🔀)点缀(💸)一些鲜(🍫)艳的(🚳)红色,比如血迹或(💴)者燃烧的(🐯)火焰,这使得画面更加(⏱)真实(🔄),也更(㊙)加残酷。
《往日不(🍆)在》的音乐和音效也令(🌶)人印象深(🤧)刻。低沉的背景(🤝)音(📮)乐烘托了末(🎠)日世界的阴暗压抑,而战斗时(📒)的(⏩)激昂音乐又让(💘)人热血(🏋)沸腾。丧(🖤)尸的吼叫声和摩(🌭)托车的(🔺)轰鸣声(🎚),更(💴)是让我(📩)身临其境,感(⏳)觉(🉑)自己真的在经历一场(💬)末日(🔕)浩劫。
跟《辐射》这(🍏)类末日生存游(💦)戏相(⚪)比(💂),《往日不在》更加(🌮)注(🍈)重剧(🕡)情,它(🗯)拥有一个完整的故(🕋)事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓(🗺)娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《edg四强赛jiejie》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《edg四强赛jiejie》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
细节
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
《往日不在》VS《求生之路》
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。