玩(💋)了《侠(🥛)客风云(🕖)传》,让我(🍳)印(🆓)象(🔓)最深(🅿)刻的,就是(💂)它的战斗。侠(🚄)客们个个身怀绝技,各种招式看得(❔)我眼花(🚲)缭乱。尤其是(😘)大招释放的那一刻(💔),简直是视觉盛宴!
不过,话说回来,正(🧜)是因为大(〰)地图上(🤳)的资源分布广泛,才让游(🍼)戏更具挑战(⛷)性和可玩性。你想想,要是所有(🚘)资源都集(⚽)中在(🎬)一(🏍)个地方(🏗),那游戏岂(🔱)不是太简单了?(🚊)
我想给(🐃)游戏开发(✍)者(🍟)提个建议(💑):希望能(🥩)在游戏中增加一些(💱)快速旅行的功能,比如,设置一些传(🀄)送点,或(🦋)者增(✔)加一些坐(🚚)骑,这样就(🆚)能大大缩短玩家的跑图(🖤)时间(👶),提升游戏的(🔼)体验。
《侠客风(🐻)云传》的大地(🦏)图设计,既有优点,也(🕋)有缺(🍕)点。优点是(🔃),地图广阔,内容丰富,可玩(🌟)性高;缺点(📖)是(🛌),跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩(🏼)瑜,大地(🔇)图(🚳)的设计,依然是(🐪)《侠客风云传》的一大(🅾)亮(🍝)点(⬆)。
除了城镇(🗳),还有各种各样的门派(🦄)、山(👑)寨(🚸)、洞(🆓)穴等等,每个地(🈴)方(❔)都有(✖)自己(⛪)的故事和秘密,等(🐹)着你去(📊)探索。就(🕉)说那逍遥谷(💊)吧(🏻),藏得那叫一个隐蔽,我(✍)找了半天,愣是没找(📟)着,最后还是看了攻略才找到的!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志12所有武将》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志12所有武将》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
大地图上也少不了追捕和逃脱的戏码。有时候,你做了一些“不太光彩”的事,就会被官府通缉。这时候,你就得使出浑身解数,躲避官的追捕。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?