输入秘籍代码时大写小(🎴)写(👏)无所(💘)谓。
文明5的秘籍是(🎇)一种(✊)双刃(💷)剑,用得好可以帮助你更好(😒)地理解游(🚠)戏机制,用(🥩)不好(🚚)就会影响游戏体验。所(👂)以我认为,秘(🌨)籍应该作为一个工具,而(🛡)不是一种手段。玩家应(💋)该在(🍮)了解游戏机制的基础(🍵)上(🐨),理性(🕉)地使用(🈷)秘籍(💄),而不是为了(🙌)快速通关而滥(🚷)用秘籍。
在游戏社(😎)区里(🚯),我看(🌠)到不少玩家提(⚡)出了一些关于秘籍的建议(👕):
显示所(🚙)有(🧝)资源:reveal_all_resources
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑3花楹最后去哪了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑3花楹最后去哪了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏乐趣减少: 以前玩游戏,每次看到自己的城市发展、科技进步,都会有一种成就感。但用上秘籍后,这种成就感却消失了,因为一切都太容易了,没有挑战,没有惊喜,感觉就像是在玩过家家一样。
文明5秘籍的利弊
瞬间完成:instant_finish
人民不幸福?输入add_happiness [数量],保证你的子民个个喜笑颜开,安居乐业!
玩家A: 我希望游戏里能提供一些更合理的秘籍,比如可以设置一些限制条件,比如使用秘籍后会降低游戏难度,或者会减少获得的资源等等。这样可以平衡游戏体验,也能让玩家更好地体验游戏的乐趣。