想(📅)当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说(🦊)这(🚫)无翼鸟(😞),咋一听还(🎪)以(🔶)为是啥珍(🐔)稀动物(🅾)呢,结果一(📻)进(⏩)游戏,哎(🆘)哟我(🔭)去,这(🧘)不就一光秃秃的…(🍗)…呃…(🔜)…(💵)反正就一啥(🛫)也没有的玩意(🕚)儿(🤕)!52公里?我呸!52米都够呛!
当时我寻思着,这游戏(⚾)名儿起(💂)得(🖕)这么玄(🆘)乎,玩(🌩)法肯定(🎡)也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了(🥃)。这哪是什么飞(🗳)行游戏啊,分明(💛)就是(🦂)脚踏实地的跑(🦌)酷(🥫)嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里(✂)呢,怕(🤳)不(🏸)是要(🎃)跑(🗽)到天(🤐)荒地老哦(🚤)!
结果你猜(🍯)怎(🧕)么着?半天过去(🍦)了(🏡),愣(💔)是一个人搭理我都(🍂)没有!
但就目(🔹)前来看,这游戏想(💮)要翻身,恐怕是难(🈷)如登天啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《熊出没之秋日团团转》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《熊出没之秋日团团转》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。