第(📮)四,游戏中细节处理也(🍙)非(🎋)常到位。比如,你仔细观察路边(🌱)的小草,你(🐄)会它们已经枯黄了,被灰尘(🌂)覆盖着(⚪),你还(🛬)能(💔)看(🎦)到一些破败的建筑(🈁)物上,残留着战(🚍)争的(🔯)痕迹。
不过,也(👿)有一(🏩)些(🕴)玩(🐉)家反映,游戏的后半段(🍄)节奏略(😒)慢,收说真的,这(🐵)游戏的美(✔)术风(🌆)格,简直是(🌋)绝了(🔬),跟那些追求(🥧)“精致”的网(📽)游(🛄)完全不同。它就像(📓)是用油画笔,把一个粗犷、真实(👢)的末日世界直(🖊)接(🚥)搬(📀)到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种(🆘)身临(🚓)其境的代入感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国过桥米线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国过桥米线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光影
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
《往日不在》VS《死亡搁浅》