不过(🙎),请(📷)记住,这(💳)可不是正经(😕)的(🏡)手术(💢),只是游戏而已(👯),不要把游(💔)戏里的操作当真哦
BUG太(💂)多: "游戏(🖍)里(🍫)的BUG太多了,经常会遇到一些莫名其妙的状况,比(🗒)如手(🐑)术刀突然消失,病(🌫)人的器官莫名其妙飞起来等(🛫)等。"
创(🙅)意(🚽)十(🤒)足:(😹) "游戏的设(😀)计非常新颖,将严肃的医疗手术与(🥪)搞(🎦)笑元素(🕳)结合起来(🎡),非常有创意!"
降低游(🔓)戏难(🍢)度: "希(📬)望开发者能(🤥)够(🗑)降低游戏难度,让更多玩家能够体验到游戏的(🌐)乐趣(🔑)。"
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf元素爆破师技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf元素爆破师技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说这第一个手术吧,给病人缝合伤口,我容易吗我?这缝针线的手感,咋说呢… 跟缝麻袋似的!好不容易缝完了,结果一个不小心,线头断了!病人血流如注,我只能像热锅上的蚂蚁一样手忙脚乱地重新缝合。
说多了都是泪啊!这一针一线,每一刀每一剪,都成了我的噩梦… >>> 算了,这缝针线的手感怎么跟缝麻袋似的?!好不容易缝完了,结果不小心把线头扯断了。病人血流如注,我只能手忙脚乱地重新缝合。这一针一线,每一刀每一剪,都成了我的噩梦。
解压神器: "压力大?来玩外科模拟2013,把病人肚子切开,随便捣鼓,绝对解压!"
不过,随着手术的进行,我也逐渐适应了这种沙雕操作。我开始游戏中的各种bug和搞笑元素。比如病人的器官会像气球一样飘起来,还有时候手术器械会莫名其妙地消失。这些意外状况让我笑得前仰后合,就算手术失败了也一点都不气馁。
BUG太多: "游戏里的BUG太多了,经常会遇到一些莫名其妙的状况,比如手术刀突然消失,病人的器官莫名其妙飞起来等等。"