这(☕)个(🎄)我们也有(📒)考虑(😙)过, 主策划摸了摸下巴, 我(🌰)们会在后续的(🤜)更新中加入一些新(🤬)的(💫)游戏(🕰)机制, 比如(➗)玩家可(🌦)以(✳)招募伙伴一起战斗, 或者使用一些特(🏬)殊(🌋)的道具来(🅾)削弱(😾)敌人。 我们会尽量在保证游戏挑(♒)战性的同时, 也让玩(🌵)家能(💮)够享受到(🗞)游戏的乐趣(📒)。
一(🏌)进他们工(🌂)作室,好家伙,那(🐉)氛围,跟网吧(🍤)似的,烟雾缭绕,到(🥍)处(❎)都是泡面味儿,估计是(🚪)为(💺)了赶工期,没少熬夜加班。
不(👧)过,游(🐶)戏也(🚝)不(👥)是没(🌄)有缺点。最大的问(🐲)题就是(🥍)难度(😝)有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙(👃)升,一不小(🌰)心就会被秒杀。这对于我这种(🗓)手残党来说,简(🖌)直就是噩(🤗)梦(📍)啊!
我跟他们说, 哥们儿(🍹),你们这游戏,难度(📲)是不是有点过分了?(🈯) 玩(💍)家都快(📌)被虐(🦐)哭了(💥)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《模拟火车2021》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《模拟火车2021》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在我们的游戏群和社区里,我可是翻遍了所有帖子,不少玩家都在吐槽这个难度问这不,为了帮大伙解解惑,我特意去采访了无盐者的游戏开发者,跟他们好好聊了聊游戏的未来发展方向。开发者大大们也都是一群年轻有为的小伙子,热情得很!
主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确实是我们故意设计的。 我们希望这款游戏能够给玩家带来挑战, 而不是那种一路平推的无聊体验。
这次采访让我对无盐者这款游戏有了更深的了解。 开发者们对于游戏的热情和用心让我感动, 我相信在他们的努力下, 无盐者一定会成为一款更加优秀的游戏。
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!
除了难度问题,我还跟开发者们聊了聊游戏后期内容更新计划。 开发者们表示,他们已经制定了非常详细的更新计划, 后续会陆续推出新的游戏模式、 新的角色、 新的装备、 新的剧情等等。