玩游戏嘛,图个啥? 无非是放松(🚠)心情(🔋),体验不一样的人(🌡)生。 《我是刹那(😾)》这(🐂)款游戏,除(🐃)了给(⛏)我带来畅快(🚎)的战斗(🥁)体验(🏃)外,更让我感悟到了(📛)许多人生真谛。
这(🧢)游戏绝对不简单(🕳)! 我迫(🔌)不(🌨)及待地想要进入游戏,亲(🏧)身体验这奇妙的世界。
说起来(👑),我对这(🔓)游(💎)戏的第一印象,还(🍴)真不是从画面(👩)开(🔨)始的。是(🔟)那首(🙏)BGM,一首带着点儿(🎽)忧(🚠)郁(🕝)又带着点儿激昂的曲子(🏨),一开场就深(🍽)深地吸引了我。那旋律(🔼),就像是在耳(📅)旁低声呢喃,又像是在耳边大声呼喊,一瞬间(✨)就抓住了(🏖)我的(🐣)心。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔剑克拉丽斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔剑克拉丽斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“牺牲”是贯穿整个游戏的主题。 为了拯救世界,刹那甘愿牺牲自己,这种舍己为人的令人动容。在现实生活中,我们也经常会面临各种选择,有时需要我们做出牺牲。 而《我是刹那》了我,牺牲并不意味着失去,而是另一种形式的成全。
通关刹那,感悟人生真谛
说起来,我对这游戏的第一印象,还真不是从画面开始的。是那首BGM,一首带着点儿忧郁又带着点儿激昂的曲子,一开场就深深地吸引了我。那旋律,就像是在耳旁低声呢喃,又像是在耳边大声呼喊,一瞬间就抓住了我的心。
第四章:战斗,爽快刺激
通关刹那,感悟人生真谛