- 闪电侠:(🖕)速度之王,能瞬间(🎞)连消,让你(🏜)体验秒(🍂)杀彩球的极致(🛸)快感!
小美:(😈) 原来如此(🍤)!看来每一(😢)个看似简单的(📹)设计背后,都凝聚着开发者(🐶)们的(👱)心(🚢)血啊!那在开发游戏的过(🤚)程中,有(🎺)没(📐)有遇到什么困难或者挑(🦔)战呢?
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦(👇)!就比如游戏平衡(🔋)性(🙄)的调(🎢)整,就让(📴)我(🧦)们(🕒)伤透了脑筋。既(😎)要(📓)保证(🥏)游戏的趣(📲)味性和挑战性,又要避免游戏(🏙)难度过高,劝退玩(🦆)家。我们(🦍)团队内部经常(⛱)因为一个数值(✒)的调整争论(⌚)不休,甚至还有人差点友尽呢(🗂)!(笑)(🌙)
美术设计(😬)师小B: 我们希(📼)望(💒)打造一个轻松愉快的游戏氛(🥜)围,所以选(🌞)择了明亮活泼的(🔲)色(⏹)彩,并且在角色设计上也花了不(🌤)少心思(🐘),力求每(👝)个(🏧)角色(🤨)都个性鲜明,让(📎)人(🐆)印象(🕙)深刻(🙈)。就拿爆弹猫来说吧,它可是我们团(🐱)队里的(🚼)团宠(🔚)呢!
你知道吗?我玩(😑)这游(😢)戏(😶)的时候,经常会不自觉(💩)地念(🌫)叨:“这边(🏉)这边,快(😵)炸快(😼)炸(🕗)!” 有时候运气爆棚,一连串消(🐒)除,那(🧐)感觉就像中了(🐪)一样,爽(📸)到起飞!但(📐)有时候(🛶)吧(🚽),运(⛴)气又差得离谱,眼看着就要连上(💫)了,偏(🍰)偏掉下来一个其(➖)他颜色的球,直接打断我的节奏(👀),真是让人抓狂啊!
视频本站于2024-12-28 16:38:03收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《都有哪些好玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《都有哪些好玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
- 闪电侠:速度之王,能瞬间连消,让你体验秒杀彩球的极致快感!
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
你知道吗?我玩这游戏的时候,经常会不自觉地念叨:“这边这边,快炸快炸!” 有时候运气爆棚,一连串消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但有时候吧,运气又差得离谱,眼看着就要连上了,偏偏掉下来一个其他颜色的球,直接打断我的节奏,真是让人抓狂啊!