地图太小了,没几(🍁)下就逛(🚬)完了。而且关(👢)卡设计很单调(🥢),基本上(🌤)就是一路杀(🈁)过(😀)去。玩到后面,我就觉得有点腻味了(🥨)。
话(📗)说(🕥)第一次见(🌀)到(🥠)这(🏽)游戏,哥(🎫)们儿我就被它那黑漆漆的画面给震住了,跟(🐷)进了乱葬岗似的,那叫一个阴森(🛐)恐怖!再配上那哥(🚜)特式(😻)的建筑(🍧),哥们儿我(🥞)当时就感觉:嘿,这游(😭)戏够味儿!
这游戏后期(👻)也太变态了吧!?(😫) 卡关卡到怀疑(🚬)人生,是我打(🚬)开方式(🖇)不对(🍓)吗? 里类似(🤠)的抱(🌗)怨,那可是一(🍴)抓(🚬)一大把。
这游戏当年(⏱)火(😝)的时候,我可(🚂)是泡在(🦗)里好(👩)几(🎳)天,就为了看各位大佬分享攻略和吐槽。 玩家(🙅)们最关心的?那(🙎)肯定是(🥁)游戏难度啊(🐘)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf110瞎子加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf110瞎子加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这画面,这音效,简直是视觉和听觉的双重盛宴! 哥特风拉满,氛围感直接拉满!
这游戏里头,你可以选择6个吸血鬼角色,每个角色都有自己独特的技能,那叫一个花里胡哨!就拿维克多来说吧,这哥们儿是个远程攻击型选手,他的“血之飞镖”能隔着老远就把敌人射成马蜂窝,那叫一个精准!还有那米娜,是个近战女汉子,她的“血之旋风”能把周围的敌人搅成肉泥,那叫一个残暴!
这游戏也不是一无是处。 玩家们普遍对游戏的画面和音效赞不绝口。
玩家D: 这游戏太经典了! 当年玩的时候通宵了好几个晚上!
不过话说回来,这游戏也不是没有缺点。就比如这游戏的剧情吧,实在是有点老套,没啥新意。还有这游戏的配音,哥们儿我听着怎么就那么别扭呢?