小健(🎦):首先想问一下(✋),您在设计《脱(👶)逃(🗯)者》这款游戏的时候,最初的(🙈)灵感来源是(🤲)什(👠)么?
伊万(📭):我想(🏉)要玩家在(💭)体验《脱逃者》的(🎯)时候,能够感受(💪)到(🚞)一种策(🍂)略性、挑战性和(🗝)成就感的结(🐤)合。玩家(🥗)需要运用自己的智慧和技巧(🕒),克服各种(🈸)障碍,最终成功越狱。这(♟)其中既有挑战,也有乐趣(📪),而且每(🍊)次(🚡)越狱成功都会带(🕚)来(🔁)强烈的满足感。
要想越狱,得先收集工具(😌),做做(🔰)小任务啥的。我一开(🔗)始想挖地道,结果(🍙)被(🏌)狱逮(👾)了个正(🛏)着,害我(🗝)白(🕝)忙活一(🐼)场。后来我换了个思路(🎹),伪(🎿)装(😶)成修理工,偷了狱的钥匙,才终(🤟)于成功(🧢)越狱了!
伊万(🛬):你好,小健。很(🐆)高(💞)兴能和您交流!
视频本站于2025-01-12 15:29:29收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《第二次超级机器人大战z 再世篇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《第二次超级机器人大战z 再世篇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:看来,玩家对《脱逃者》的评价都很高!最后想问一下,您对《脱逃者》这款游戏未来有什么规划吗?
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!