不(🍫)过话说回(👥)来,这个表情也(♿)有点小瑕疵。俺觉得触发条件是(♍)不(🚄)是有(📩)点太(🤑)频繁了?动不动(🕳)就被捅,搞得俺都(🛄)有点麻木了(🔄)。建(🏳)议开发(⏪)大大们稍微优化(🏗)一(😛)下,让这个表情更加自然。
俺马(🎙)不停(📁)蹄地体验(🕯)了(❗)这个表情,啧啧,这效果杠杠的(♋)!每(🔷)当小(🐶)乔(😟)被敌人捅到的时候,这个表情就会自动触发,那小表情(🤙)要(🔜)多生动(⌛)有(👣)多生动。俺看着都替她疼,但又忍不(📹)住哈哈(📛)大笑(👏)。
俺在游戏群和(💥)里头逛(🐪)了一(🍧)圈,不少玩家都对这个(🌱)表(🔺)情发表(🤷)了(🎛)看法。有的人(🎻)觉得这(😬)个(🤹)表(😿)情(🕑)太可爱了,一看到就想笑;也有人(🐪)觉(🎲)得触发条件太频繁,看着都烦。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战神 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战神 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟姐妹们!最近是不是被王者峡谷里头那小乔新出的表情包给刷屏了?就那被“捅”得流口水的,哎哟喂,那画面,我真是第一次见!简直了,太魔性了,害我一口水差点喷屏幕上!
不过,话说回来,这表情包虽然搞笑,但也不是所有人都买账。有些人就觉得,这表情有点太夸张了,而且看多了也容易审美疲劳。
比如可以降低一下表情的触发频率,不要动不动就流口水,这样显得更自然一些。
那我自己是怎么看的呢? 说实话,刚开始的时候,我也是觉得挺新鲜、挺好玩的。但是,玩了几局之后,我就了一个问题……戏体验
这表情够沙雕啊!小乔那副被捅到一脸懵逼的样子,配上那流口水的特效,简直是行走的表情包,谁看了不想收藏一个?