刚进(💜)游戏,那画(🔏)面,那音乐,哎哟我去,那叫一(⏯)个绝!就好像老天爷一巴掌把(🏨)我从21世纪呼(🎻)到(🎸)了世(🥋)界末(💩)日,满目(🍤)疮痍(🛸),一片死寂,就(🛎)剩下我,孤零(🍠)零(🐝)一个人,面对(🎙)着这破败的世界。
不过,也有(🌰)一(⛱)些玩家反映,游戏的后半(⬇)段节(🌕)奏(🎈)略慢,收说(🕴)真(👌)的,这(📱)游戏的(🏀)美术风格,简(🛒)直是绝了(🤾),跟那些追求“精致(🏅)”的网(🔉)游完全不同。它就像是用油画(😕)笔,把一个粗(🗳)犷、真实的末(😩)日(⛳)世界直接搬(🐼)到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点(🍹)希望的感觉,真的是(🕕)扑面而来,让(🔋)人有一种(🔴)身临其境的(🏕)代入(😤)感。
说到这儿,我可得好好(📂)夸夸这(🥇)游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸(📑)声(🎊),甚(🥨)至连风吹草(🤔)动的声音都(🚲)做得特别细(💳)致。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号格拉诺》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号格拉诺》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
光影
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。