在(🚿)RPG游戏里,玩家(🐪)可以用(🐩)语音(⏬)和(😹)游戏角色对(🧛)话(🚀),就像和真人NPC交流一样,沉(💃)浸感直接拉满(🎳)!
对于游戏开发(🍏)者(㊙)来(♍)说,微信语音助手的出现也(🐷)为(🌴)他们打开了(😁)新的(💽)大门。以(💤)后(🌝)开发游戏(🦏),可以更(📲)多地考虑语音的元素,设计出更(🔘)具创意、(🌕)更具(🎵)互动性的游戏(🌭)玩法,让玩家们眼前一亮。说不(🌆)定,未来(🥟)会(🈺)出现一(🤪)批(🚂)专门(🌡)为语音而生的游(🐰)戏类型,想想都觉得很酷炫!
3. 游(🐏)戏开发(🧤)新思路(🛍),语(➰)音成趋势?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大型3d单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大型3d单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿俺最爱玩的王者荣耀来说吧,以前玩的时候,那手速跟不上意识,经常技能放慢了,被对面一顿暴揍。现在有了微信语音助手,俺直接对着手机吼一声“放二技能”,嗖的一下,技能就甩出去了,那叫一个精准,那叫一个流畅,把对面打得落花流水,哈哈哈!
在休闲游戏里,语音可以让游戏操作更简单,更轻松,让玩家在碎片化的时间里也能享受游戏的乐趣。
刚开始用的时候,那感觉就像刘姥姥进大观园,处处透着新鲜。你想想,以前玩游戏都得盯着屏幕,两只手不停地戳戳点点,现在倒好,只要动动嘴皮子,就能指挥游戏角色,这感觉,倍儿爽!
俺的心里话
不过,俺也要给开发者提个醒:在开发语音功能的时候,一定要注重语音识别的准确性和稳定性,可别让玩家对着手机喊半天,游戏角色却无动于衷,那就尴尬了!